ムキムキな気分やわ

十六夜日記

ポケモンサークルについて

*身内向け記事です

一回生の皆さん、初めまして!

 

物理工4回のチキンです。

今年から桂キャンパスに飛ばされ、コロナが収まっても通常活動に多分全然行けなくなるので、せめてもの"爪痕"を残そうと「ポケモンサークルの良い点」について語ろうと思います。

 

今年は残念ながらまだ通常活動がなくてサークルって何してるの?と思ってる方も多いと思うので参考にしてくれたら嬉しいです。

暇だったら読んでみてください!

 

①通常活動について

スイクンのサークル公式ブログやTwitterにてご存知かもしれませんが、大体3限4限5限+放課後の時間帯に空き教室を占領して活動しています。

ポイントとしましては、「いつ来ていつ帰っても良い」という所です。

ここが凄く良くて、空きコマやバイトまでの時間潰しに適しているんですよね。

活動日に強制はないので、兼サーしたいという方でも暇な時に気軽に訪れてくれたら良いなと思います!

 

②サークルのおすすめの過ごし方

 

⑴ランクマ、フレ戦

最メジャー。サークルの醍醐味ですね。

ランクマに関しては、京大のWi-Fiがクソでswitchは弾かれるのでスマホテザリングでやるしかないんですけど、サークルでレートしていると周りから助言(野次)がもらえます。

あと運負けしても少しは怒りが抑えられるので家で1人でやるより楽しいと思います!

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(僕が一回生の時ずーーーーっとサークルでレートやってましたが、その反動で今はモチベが消失しかけているのでやりすぎも考え物かもしれません)

 

(2)ポケモンカード

これもポケモンサークルならではの特権。

オンラインで対戦できるゲームと違って、身近にカードで強い対戦相手がいるのは凄く大きいなと思います

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(3)別ゲー

ポ以外でも他に好きなゲームなどを共有できたら楽しいですね

スマブラ、FE、スプラトゥーン、その他クソみたいなソシャゲでもやってる仲間を探してみるのも良いかと思います。

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(4)トランプ、ボドゲ

こういうゲームが好きな人もサークルに多いです。

自分で適当なボドゲを持ち込んで誘うのも勿論OKですし、声をかけたらすぐに人は集まります。大富豪は一時期かなり盛り上がってましたね。

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僕は去年"諸事情"につきラスベガスに行ったのですが、その前にカジノの練習としてサークル員にポーカーを付き合わせていました。

カジノ本番、結果としましては3万円すぐに消えましたが。ウンコ。

 

最近TwitterのTLで見かけた一回生自作の関数大富豪も是非やってみたいですね〜

 

(5)昼寝

椅子を3つほど使って横になって仮眠を取ることが出来ます。誰も気にしません。

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(6)勉強

学生の本分はやはり勉強!

普段は全然勉強していないくせに、テスト前になると慌ててサークルで勉強をし始める愚かな民が湧いてきます。

テスト前になると大学の図書館は人も多くて息苦しいので、そういうのが苦手な方は是非kyotounivstudyへお越し下さい。

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(7)Twitter

通常活動とは関係ありませんが、Twitterをやってる人が多いのでアカウントを作って損はないかなと思います。

所謂アニメオタクも結構いるので、自分の好きなものや推しがいれば布教するチャンスでもありますね!

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こんな感じでしょうか。

サークルで三年間過ごした自分の正直な感想としましては、京都大学に来てまでポケモンサークルに入ってるような人間はどこかに欠陥を抱えたポンコツの集まりなので、凄く気楽でリラックスできて良かったです。

 

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

院試落ちたらサークルのせいにしようと思います。

 

 

 

【ポケモン剣盾S3 最終23位 鳥烏スタン】

どうも、チキンです。

剣盾初の構築記事になります。

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【構築経緯・コンセプト】

S1でガラルの空の王者ことアーマーガアに苦しめられ最終順位が伸び悩んだ。

そこでガアを目の敵とし、奴をボコボコに出来るパッチラゴン入りの構築を組み始めたところ、どうやらアーマーガアという名前のポケモンがパッチラゴンと相性が良いらしいので仕方なく共闘を決意。

その結果、アーマーガアが構築の軸になった。

 

以下、如何にしてアーマーガアを通していくかという話に焦点を絞って書いていきたいと思います。

 

 

【使用ポケモン

・アーマーガア

腕白H252 B52 D184 S20

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パッチラゴンの苦手なフェアリーに強く出るためアイヘ(ダイスチル)採用。

初めはHB特化でパッチラゴンとサイクルを回せるような型で使おうとしたが、特殊技が飛んでくるだけでキツく、こちらの技で全く相手を倒せなかったのでダイマキッス等に対しても打ち合えるHD寄りの弱点保険アタッカーに変更。

 

 

まず選出段階でこのポケモンを通していくことを考える

 

【弱保との相性の良さ】

①基本的に特殊炎・電気技以外で押し切られることが少ないポケモンなので、それらの技を受ける機会が多い

②羽休め読みの格闘技や地震でも発動する

③単純に火力不足を補う(ダイマックスターンを有効に使える

 

この型のアーマーガアでの有利不利ポケモンをまとめると

 

【A.基本有利】

f:id:mukimukinakibun:20200226025728j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025735j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025739j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025723j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025726j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025730j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025714j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025711j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031414j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025708j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025742j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025937j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025733j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025939j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031816j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226025719j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226033149j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030246j:image

【B.型・状況次第】

f:id:mukimukinakibun:20200226030221j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030238j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030223j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030243j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030227j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030225j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030235j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030240j:image
f:id:mukimukinakibun:20200226030517j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030732j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030902j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031608j:image

【C.不利】

f:id:mukimukinakibun:20200226030429j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030427j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030420j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030416j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030425j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301112808j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301112821j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030856j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031353j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226032242j:image(ミラー)

【D.要注意】

f:id:mukimukinakibun:20200226030517j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030416j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030420j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226033131j:image鬼火持ち

f:id:mukimukinakibun:20200226031238j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031231j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030233j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226031233j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226032602j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301112623j:image欠伸で流されたり全抜きの障害となるポケモン

f:id:mukimukinakibun:20200226030223j:image不届き者

f:id:mukimukinakibun:20200301114840j:imageめんどくさい

 

といった感じ。

 

【B.型・状況次第】は完全な有利不利は取らないが、ちょっと気を抜くとすぐ潰されてしまうので、相手にしてある意味一番難しかった

 

vsf:id:mukimukinakibun:20200301203550j:imageについて

A無振りなので弱保発動+2スチルでもダイマキッスは落ちないが(84.4%〜100.6%)、先にビルドを1積みしていれば後出ししてくる個体に対しては返り討ちに出来る

対面だとジェット択などもあるので少し面倒。

(参考)

C特化キッス(189)のダイバーン→ダイマガアに38.0%〜44.8%

 

【C.不利】のようなガアが完全にタイプ負けしている相手に対しては、パッチラゴンの刺さりが良いのでパッチとうまく対面させると相手は基本受けられないので簡単に崩していける

 

【D.要注意】鬼火持ちが最も厄介。特に鬼火ドラパやロトムにサイクルを回されると圧倒的に不利になるので慎重に立ち回る必要がある。

 

 

・パッチラゴン 

意地H4 AS252

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タイプ上、アーマーガアで厳しい【C.不利】ポケモンに完全有利が取れる。

持ち物は色々試したが、結局スカーフが一番強かった。当たり前ですね。

スカーフだとダイマックスしたf:id:mukimukinakibun:20200226025728j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030238j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030243j:imagef:id:mukimukinakibun:20200226030427j:imageなどを上からワンパン出来るのがあまりにも大きかった。(ただしジェットされてない前提)

 

参考までにパッチラゴン持ち物キャラランクを載せておきます。異論は受け付けません。

 

SSS

・スカーフ→めちゃくちゃ強い、当たり前

A

・弱点保険→ダイマ前提になる事以外は強力

・チョッキ→無難だが平凡。キッスに少し強く出られるのが強い

B

・珠→過剰火力。こんなもの持たなくても相手は死ぬ。スリップダメが痛い

C

空振り保険→外した時のメンタルケアに効く。楽しい対戦をしたいならオススメ。外せ!!!!!と叫びたくなる場面が出てくるのでゲーム性が崩壊する。

 ・ハバンの実→ドラパからは鬼火が飛んでくる

・ロゼルの実→使ってないので分からない

・カムラの実→ワンチャンありそう?

 

・水ロトム 控えめHC252 S4

f:id:mukimukinakibun:20200301150002j:image

一番の目的はパッチガアで面倒なf:id:mukimukinakibun:20200301191130j:imageへの威圧。

普通の眼鏡ロトムだが、初手で出し負けるケースがほとんどないので非常に使いやすかった。

眼鏡シャドーボールは無振りf:id:mukimukinakibun:20200301122942j:imageが確定1発(100.6%〜119.0%)なので必須。

最近のドラパは耐久振りが多いので、実際に1発で落とせた試合は多くないがそれでも赤ゲージまで持っていける点、f:id:mukimukinakibun:20200301123300j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301123303j:imageなどにトリックしてから削る技として欠かせなかった。

8世代はトリックの通りが良すぎるので受けポケモンに役割を持てるのが大きかった。

f:id:mukimukinakibun:20200301190908j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190917j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190859j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190912j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190905j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190920j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190915j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190902j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301190910j:image等に刺さる。f:id:mukimukinakibun:20200301200439j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301200435j:image絡みのサイクルに対する誤魔化しにもなる。

特に今シーズンはf:id:mukimukinakibun:20200301112623j:imageに対して100万回くらい眼鏡を押し付けたと思う。

ロトムカビ対面はカビ有利で鬼火のケアが効く空元気持ち個体もいることを考えると、トリック警戒で引かれることはほぼなかったので良かった。

 

 

トゲキッス H244 C44 S220

f:id:mukimukinakibun:20200301150459j:image

 

特殊での崩しが欲しかったので採用

f:id:mukimukinakibun:20200301194017j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301194020j:imagef:id:mukimukinakibun:20200301194014j:imageの並びが確実に呼ぶf:id:mukimukinakibun:20200301193903j:image対策

ラムは警戒されがちで発動機会が少なかったので腐りにくいオボンに変更

耐久振りでオボンを持つと、少し無茶な盤面でも強気に悪巧みを押していけるので強かった

 

 

ミミッキュ 陽気H4 AS252

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テンプレ戦闘マシーン

ダイマターンを稼げるゴーストダイブの方が使いやすかった

 

 

・ドラパルト 臆病H92 C164 S252

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補完枠

パッチラゴン以外電気が一貫しすぎていた事やドリュウズが重すぎた事、また襷が余っていたので採用

【C.不利】ポケモンにはタイプ上有利で、鬼火呪いは【D.要注意】ポケモンに対する崩しの回答の一つ

鬼火を外した時のケアとしてf:id:mukimukinakibun:20200301193326j:imageの岩封&地震を良い乱数で耐えるように少し耐久に回した

構築が対面寄りのポケモンで固まっており、サイクルできないため、初手で"明確な出し負けを作らない"技構成にした。

要するに選出して腐ることがほとんどない。

流星でCダウンしても鬼火と呪いで起点にならないのが偉かった

 

【結果】

TN いざよい 最終23位

TN チキン 最終102位

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今期の上振れはシーズン序盤ですが2/10に瞬間1位、2/24に2ROM1桁順位まで行きました。

 

 

腐りにくいポケモンを詰め込んでおり、構築的には特に不利だと感じる相手はいなかったので、もっとプレイングが上手い人が使えば最終一桁も全然狙える構築ではないかと自負しております。良かったら使ってみてください!

 

 

 

USUM シーズン10 2133 / 最終11位 使用構築

初めてましての方は初めてまして、チキンです。

シーズン10お疲れ様でした。

今期は2ROM21超えで自己最高の最終11位まで上げる事が出来たので、簡潔ですが記事としてまとめました。

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早速、構築紹介に入りたいと思います。

 

【経緯】

今期は一から新しくパーティを考える元気がなかったため、シーズン7で使い慣れていたギャラドスf:id:mukimukinakibun:20180711104413j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711104416j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711104411j:imageを改良しようという所からスタート。

mukimukinakibun.hatenablog.com

ギャラドスと相性の良いアーゴヨンも確定。

またレヒレがどうしても重いという事で、レヒレに受け出しできるポケモンが欲しいと考え、前シーズンでも活躍したジャローダを採用。ついでにサイコフィールドを入れて完成した。

 

【使用ポケモン

 

ブラッキー@食べ残し

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ずぶといHB 精神力

イカサマ/ 欠伸 / 挑発 / 月の光

 

ヒードランと大体セットで選出し、ステロ+欠伸でハメて、ギャラドスまたはアーゴヨンの起点を作る。

挑発はf:id:mukimukinakibun:20180711124802j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711125017p:imagef:id:mukimukinakibun:20180711124808j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711124814j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711124810j:imageなどの行動を制限出来るのが偉く、特にf:id:mukimukinakibun:20180711124814j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711124810j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711125401j:imageに強く出られるのは大きかった。

 

ジャローダ@半分回復実

f:id:mukimukinakibun:20180711145618p:image

臆病HS あまのじゃく

リーフストーム / リフレクター / へびにらみ/ めざパ炎(挑発)(やどりぎのタネ)

 

前シーズンでは起点作りとしてCS襷で使っていたが、レヒレへの受け出し性能を高めるため耐久振り木の実持ちに変更。

f:id:mukimukinakibun:20180711104411j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711130229j:imageの苦手なf:id:mukimukinakibun:20180711130001j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711125958j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711130004j:imageのような並びにも強く出られるのも大きかった。

めざパはC6段階⤴︎の状態でもメガグロスが乱数というほど火力がカスなので打つ機会は少なかったが、リフスト外しが怖い盤面では重宝した。

 

カプ・テテフ@襷

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臆病CS サイコメイカ

サイコキネシス/ ムーンフォース/ ボール/ 挑発

 

普通の襷テテフ。

サイコフィールドとジャローダの相性が良い。

相手のドランが重いため、せめてもの抵抗としての気合玉を採用。無難に強かった。

 

ヒードラン@風船🎈

f:id:mukimukinakibun:20180711145638p:image

臆病HS もらい火

火炎放射 / 鬼火 / ステルスロック / 吠える

ブラッキーと相性が良いステロ要因。

こいつを一撃で倒せるポケモンが相手のパーティにいなさそうならば、大体先発に出す。

パーティ構築と風船から、ステロが読まれやすく初手テテフとの対面でも挑発を打たれることが多かったのが少し辛かった。

 

ギャラドス@メガ石

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陽気AS 威嚇→型破り

たきのぼり / 氷の牙 / 地震 / 竜舞

 パーティのエース的存在。選出段階ではこいつを通せるかどうかをまず考えていた。

ABミミッキュに関してはステロを2回踏ませないと1舞滝で落としきれないので、ミミZ流しでドランに一旦引くということもたまにやった。

怯みで運勝ちも拾える点も含め、やはり優秀なポケモンだった。

 

アーゴヨン@ドラゴンZ

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臆病CS ビーストブースト

流星群 / ヘドロウェーブ/ 火炎放射 / 悪巧み

 

普通のアーゴヨンギャラドスと相性が良い。

ただこのポケモンを使うと、択が多く発生してしまうので心臓に悪かった。

基本的には相手はビーストブーストを嫌う立ち回りをしてくるので目の前の相手に対して素直に行動するのではなく、積極的に交代読みを仕掛けていく必要があると感じた。

 

【選出】

f:id:mukimukinakibun:20180711133339j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133336j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133333j:imageorf:id:mukimukinakibun:20180711133430j:image

最も基本的な選出。

ドランでステロを巻いてブラッキーの欠伸でハメて、ギャラorアーゴヨンで全抜きを狙う。

 

f:id:mukimukinakibun:20180711130954j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133333j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133430j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134414j:imageから2匹

相手のパーティにf:id:mukimukinakibun:20180711134932j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134934j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134938j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134926j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134929p:imageなど強そうな格闘ぽけがいる場合はこっち。

試合が早く終わって良いですね。

 

③ f:id:mukimukinakibun:20180711134414j:image +ブラッキー以外

選出画面でf:id:mukimukinakibun:20180711135451j:imageがいる場合はこれ。ブラッキーは絶対に出しません。2vs3の修羅バトルがしたいなら話は別ですが。

 

【苦手なポケモンや並び】

f:id:mukimukinakibun:20180711135757j:image

→構築に電気無効枠がおらず、全員Sで負けているため、めちゃくちゃイキられる。脳死で電気技打たれてるだけで辛い。

 

f:id:mukimukinakibun:20180711135451j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133339j:image

この二匹に組まれると、f:id:mukimukinakibun:20180711133339j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133336j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711134414j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711133430j:imageが腐るので無理。

 

f:id:mukimukinakibun:20180711164551j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711164600j:imagef:id:mukimukinakibun:20180711164554j:image

→ギャラかアゴを通したいが中々うまくいかない

 

【結果】

f:id:mukimukinakibun:20180711142305j:image
f:id:mukimukinakibun:20180711142302j:image

TN クソカモ 最高最終 2133 

TN チキン 最高 2123 最終 2105

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興奮してたので最高レート時の写真は撮り忘れました。

 

【感想】

前シーズン、アホみたいに1000戦以上潜った反動からか、はたまたインチキポケモンゲッコウガに嫌気が刺したからか知りませんが、今期は本当にモチベがなく毎日ポケモンおもんね〜〜と呟き続けていたのですが、何故か運良く結果が出せたので自分でも驚いています。

最終日の根気が大事だと感じたシーズンでした。

QRレンタルチーム公開するので、良ければ使ってみてください!

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4337-A9FD

 

【追記】

ジャローダのDL調整忘れてました

 

 

USUM シーズン9 お祝いブラッキー入り最高最終2100

こんにちは。チキン(クソカモ)です。

シーズン9お疲れ様でした。

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3月。ポケモンセンターに一人で足を運び、「アッアッあの僕今月誕生日なんですがあのその」と頑張って店員さんに話しかけた結果、お祝いイーブイを入手することが出来たので、今期はZお祝いバトンブラッキーを軸にパーティを組むことにしました。

(Zお祝いは自分のABCDSを1段階上げる技です)

 

お祝いバトンブラッキー構築自体まだ開拓があまりなされておらず、パーティ組むのに試行錯誤していた結果、気付いたら対戦回数がメインサブ合わせて今シーズン1151戦になってました。要するに1000回以上ブラッキーに誕生日を祝ってもらったことになりますね。

パーティのポケモンを変えまくって潜っていたため、2100到達した時のポケモン以外のエース等についても併せて紹介したいと思います。

 

以下常体

 

【使用ポケモン

 

 

f:id:mukimukinakibun:20180517000522p:image

 陽気 

201(244)-×-138(60)-×-150-122(204)

お祝い/バトンタッチ/挑発/身代わり

 

構築の軸ときどき足枷。

努力値振りは S↑でジャローダ(113族)抜き。

耐久としてはB↑でミミッキュミミZ+影打ちをかなりの高乱数で耐える程度。

お祝いバトンタッチは当然確定。吠える吹き飛ばしや相手の挑発やトリックルーム、こちらが積んでる間に向こうに積み展開されるのを防げる挑発も外せない。

ラス1の枠、イカサマと身代わりの選択。どちらも非常に優秀で、どちらを切るか非常に悩ましい。それぞれについて軽くまとめてみた。

 

イカサマの利点

・バトンの際に高火力物理技をぶつけてくる相手、すなわちエースに負荷がかかる相手を潰せて、剣舞も許さない

・バトンする前に相手の襷潰し、ミミッキュの皮剥がしが出来る

・エースが倒されてしまっても攻撃できるのでワンチャン残せる

 

 

身代わりの利点

お祝いバトンの大きな障害の一つである岩封やこごかぜ、Z技、バトン交代読みの甘えた技(熱湯や放電など)を透かし、エースを無傷で着地させることができる。

・相手が居座る読みで挑発を打つか、交代読みでお祝いを打つかの択を身代わりでケアすることができる。

 

D↑の身代わりの耐久の目安としては、C179アーゴヨンヘドロウェーブが身代わりに低乱数1発(18.7%)

したがって並みの特殊アタッカーであれば、大体身代わりが1発耐えてくれる。リフレク下なら物理技も余裕。

運が良ければ身代わりを残したABCDS↑のエースが爆誕することもある。

 

イカサマがあると便利な相手

f:id:mukimukinakibun:20180517132346p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132402p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132409p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132425p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132432p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132451p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132456p:imageなどの高火力物理アタッカーや襷持ちなど

身代わりがあると便利な相手

f:id:mukimukinakibun:20180517132540p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132546p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132553p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132607p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132613p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132635p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132642p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132651p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132704p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132712p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132723p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132736p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132741p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132748p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132759p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132805p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132809p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132818p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132823p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132844p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132851p:imageなど特殊ポケモン全般とイカサマが通らない物理ポケモン

場合による

f:id:mukimukinakibun:20180517132937p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132620p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133043p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133052p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133106p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133310p:imageなど

(岩封を身代わりで交わすかイカサマで削りたいか)

 

 

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臆病CSベース

リーフストーム/リフレクター/へびにらみ/挑発

 

起点作り役

不利対面でも襷を盾に適当に睨んで挑発を打って退場でき、またアタッカーとしても優秀で汎用性が高く、ブラッキーが出せないときにもよく選出した。パーティが全体的に物理耐久が足りていないためリフレクターを採用。

 

お祝いギミックでキツイのは、相手に先に展開されて、ブラッキーが積む余裕がなくなってしまうということ。

したがって相手の起点作り役(襷ステロ爆発ランドロスf:id:mukimukinakibun:20180517144122p:imageカバルドンf:id:mukimukinakibun:20180517144136p:image)に強い起点作りポケモンを探したところ、このポケモンになった。挑発が打てるのもでかい。

お祝いバトン障害の岩封持ちを寄せ付けない点も大きなメリットの一つ。また睨みで不利な構築にも運勝ちを狙える。

 

このポケモンの欠点はステロを撒けないこと

これに尽きる。

 

 

 

 

 

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臆病

167(172)-×-110(116)-150-135-157(220)

 B : 特化メガバシャのフレドラを最高乱数以外耐え

 S : 最速90族抜き

サイコキネシス/ムーンフォース/自然の怒り/挑発

このポケモンの役割は大きく分けて二つ。

①お祝い選出が出来ない構築(f:id:mukimukinakibun:20180517132346p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133240p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133245p:imageやガルーラf:id:mukimukinakibun:20180517132432p:image(イカサマ抜いたため)、f:id:mukimukinakibun:20180517133717p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133722p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133727p:image入りなどブラッキーが出しにくい構築)の裏選出

 

このパーティではサイクルできるようなポケモンがいないため、バトン選出がどうしても出来ない時に、Zを持たせ対面性能が高く単体で活躍できるポケモンが欲しくて採用した。サイコフィールドでf:id:mukimukinakibun:20180517133846p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133859p:imageとの相性も良いので素直に強かった。

 

構築にステロ撒きがいないため、ガッサには確実に止められたり、ジャローダ対策でバシャーモがホイホイやってくる。また今回ブラッキーイカサマを所持していないためガルーラのグロウンチの餌になってしまうが、それらのポケモンに強く出られるのが大きかった。

ミミZが低乱数であるため、ミミッキュにも対面で勝てる可能性があるのも魅力。

 

 

②先発に出し、バシャーモミミロップなど対面からブラッキーが積めないポケモンを抑制し、鋼タイプを誘う(エスパーZを消費しないように注意)

 

テテフに対してよく投げられる鋼タイプのポケモン(f:id:mukimukinakibun:20180517144741p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517144751p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517144756p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517144748p:image)がブラッキーの起点であるため、それらを呼び寄せて挑発を打って退場してもらうことで、ブラッキーが安全に積める対面を作ることができる。

 

 

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控え目(臆病)CS

かえんほうしゃ/ソラビ/エアスラ/ニトチャ

 

エースその①

フェアリー格闘半減かつ、晴れC+1で2.25倍の炎技を打てるまさに🔥火力ヤクザ🔥

最初は耐久ベースで羽休めを入れて使っていたが、個人的に使いこなせなかったためCSに変更。ブラッキーが出せないときにも、ニトチャがあるため抜き性能が高く出しやすい。

バトンしても物理耐久には少し不安があるため、目標としては被弾する前に全て燃やし尽くす

無理なやつは怯ませる。よく怯みます。エアスラ最強でした。特にミミッキュの皮。

 

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臆病CS

シャドーボール/ヘド爆/こごかぜ/ボール

 

エースその②

格闘無効フェアリー半減

元々の素早さがゲェジなのでS↑であらゆるスカーフ持ちの上を取り、広い技範囲で制圧する。

欠点は耐久がうんちなので、バトンの際に被弾してしまうと、かなり痛そうなところ(ブラッキーの身代わりである程度はケアできる)

 

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意地っ張りASベース

地震/岩封/身代わり/剣舞

 

ムキムキその③

バンギやミミッキュなどに強く出られる。

バトンしたらマンダに勝てないこともない。こいつでマンダを誤魔化そうとするのは頭がおかしいが、マンダ重すぎワロタサークルなので結構出していた。

ヒレも型次第では木の実も合わせて何とかなったりならなかったり。

 

 

【基本選出】

f:id:mukimukinakibun:20180517133846p:image(たまにf:id:mukimukinakibun:20180517134119p:image)+f:id:mukimukinakibun:20180517134136p:image+エース

7割くらいこれ。困ったら脳死で出していた。

f:id:mukimukinakibun:20180517134119p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133846p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517133859p:imageorf:id:mukimukinakibun:20180517130018p:image

非お祝い選出。普通にテテフの通りがいい時やミミクチガッサ、ガルーラ軸、バシャーモフェローチェ入りなどブラッキーが出しにくければこっち。

 

【キツイポケモン

カプ・コケコf:id:mukimukinakibun:20180517133933p:image

お祝いしても Sが抜かれているため、後出しから挑発でバトンを阻止される。

またジャローダをコケコで突破されてしまうことが多く、挑発を持っていなくても眼鏡マジシャを打たれてるだけで終わる。電気Z+お祝い後10万も耐えられない。

 

ウルガモスf:id:mukimukinakibun:20180517133947p:image

舞われたら負け。どうしようもない。

 

カバルドンf:id:mukimukinakibun:20180517132851p:image

エースが吹き飛ばされる。リザYの場合、メガシンカするかの択が発生しやすい。

 

ボーマンダf:id:mukimukinakibun:20180517132402p:image

最速身代わり型持ち以外はジャローダで睨みや挑発で竜舞阻止はできるが、バトンエースがこいつに弱いのでしんどい。ランドで誤魔化す。

 

黒い霧Zf:id:mukimukinakibun:20180517132553p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517132613p:image

いじめるのやめてください。

 

【途中まで使用していたエース候補】

 

エーフィ@半分回復実

f:id:mukimukinakibun:20180516224150p:image

臆病HBSベース

アシストパワー/瞑想/身代わり/あさのひざし

 

当然イーブイバトンほどの才能はないが、f:id:mukimukinakibun:20180517155037p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155049p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155106p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155119p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155043p:imageあたりの中火力でサイクルを仕掛けてくるパーティをボコボコに出来る。マジックミラー吠える吹き飛ばし無効が強く、特殊アタッカーは弱点を突かれない限り、大体起点に出来る。

 

最初は身代わりの枠をマジシャで採用していたが打つ機会が少なかったため、急所の負け筋を潰しつつ、特殊アタッカーの前なら残りやすい身代わりに変更。

火力はバトン後に瞑想を1積みで、C+2でアシパの威力が160なので等倍相手ならほぼ確定1発。バトン後瞑想2積みでメガメタグロスが確2(57.4%〜67.7%)といった程度。

 

しかし単体性能が絶望的なため、お祝いを成功させないと完全な置物になるのが弱い

絶対に単体で出せるようなポケモンではないので、ブラッキーが選出できないと、当然エーフィも出せず、パーティ全体として選出がかなり圧迫されてしまうという事態が起きてしまう。

 

エフィブラ構築はオシャレ度が群を抜いて高いので完成させてみたい。

 

 

メガギャラドス@石

f:id:mukimukinakibun:20180516224230p:image

陽気HAS

たきのぼり/竜舞/挑発/地震(氷の牙)

 

とりあえず、つよい。

氷の牙を切ればマンダ、地震を切ればレヒレを見ただけで出せなくなるのがしんどかったという感想。

受けループを完全に破壊できるのは優秀。

初手に出して、挑発を絡めて適当に荒らしつつブラッキーに繋いで別のエースを通す動きも可能。

つよい。

 

メガメタグロス@石

f:id:mukimukinakibun:20180516224309p:image

陽気AS

ドッヘンアイアがとてもつよい。

岩封こごかぜをクリアなボディでケアできる。

 

 

 

 

続いてあまりにも強すぎて、ナーフされた起点作りポケモンの紹介

 

 

ガマゲロゲ@襷

f:id:mukimukinakibun:20180516224457j:image

臆病CS

こごかぜ/大地の力/ステルスロック/がむしゃら

 

なんとこのポケモン特性貯水によりf:id:mukimukinakibun:20180517155240p:imageに対して、こごかぜで襷を潰しつつステロを撒くことが出来る。

これはf:id:mukimukinakibun:20180517155159p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155203p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155210p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517155224p:imageといったクソ雑魚地面ポケモン達には出来ない芸当である。

舐めて舞ってくるf:id:mukimukinakibun:20180517155453p:imageには凍える風、つまり実質絶対零度が突き刺さる。種族値700って何だ?

環境トップ、先発で出て来やすいf:id:mukimukinakibun:20180517162012p:imageもこの最強ポケモンの前では無力。めざ氷も通じず、お得意のボルチェンも出来ずに尻尾を巻いて泣く泣く帰ることになる。

↓どれくらいの硬さなのかご存知ない方のために、ダメ計を載せておく↓

f:id:mukimukinakibun:20180517113348p:imagef:id:mukimukinakibun:20180517113322p:image

圧倒的スペックの差である。

 

あの600族のガブリアスが余裕で確定2発を取られているのに対して、ガマゲロゲに対してはナナナ何と乱数5発。最強か?

 

Sに関してはこごかぜ1発でメガミミロップを抜ける絶妙さ。 ウサギがカメになる瞬間である。

たとえ相性が悪い相手であって襷がむしゃらによる強引な削りが出来る。相手は予想外の展開に戸惑い、プレミをするであろう。まさにeasy win

起点作りポケモンとして雑に切り捨てるのはあまりにも勿体ない性能である。

使用率が30位以内に入っていないのは異常事態と言えよう。ポケ勢はみんな盲目なのだろうか?

 

 

 

***************

 

 

 

 

前世で僕はゲッコウガに殺されているため、ゲコの前でもこごかぜステロが出来るという点に魅力を感じ、使ってみたが実際問題あまりにも数値が低すぎて、扱うのは難しかった。本当にステロを撒いて死ぬだけである。

ジャローダと違い、相手の積みを止める技がこごかぜ以外ないので、先に展開されてブラッキーがバトン出来ない状況を作られて負けることが多かった。

もちろんゲロゲが活躍した試合もそれなりにはあるが、やはり色々足りていなかった。

あと種族値が100多かったら強かったと思う。

f:id:mukimukinakibun:20180517093831p:image

 

何だこいつ、やる気あんのか。

 

【参考文献】

sandrock114514.hatenadiary.jp

warbler-p.hatenablog.jp

【感想】

ギミック系を使うのは初めてだったので、構築を組むのに苦戦しました。

エースで3タテできた時は非常に気持ちがよいですが、中々そううまくいきませんね。

負けパターンとして多かったのは、蜻蛉帰りやボルチェンでジャローダの襷を潰されてから、相手の高火力高速アタッカー(特にコケコ)に繋がれてブラッキーごと貫かれてしまうケース。

ジャローダブラッキー→エースが基本なので、ブラッキーに不利な対面を作られるように立ち回られた時点で死。

このような場合ブラッキーを介さずエースを直接出さなければならず、ブラッキーが完全にただのクッションポケモンになることも何度もありました。

まさに構築の軸ときどき足枷。

 

とはいえブラッキー入りでUSM2回目の2100に乗せることができたので素直に嬉しいです。

まだまだ改善点があり、可能性を持ったギミックだと感じているのでお祝いブラッキー入りのパーティの考察を続けていきたいと思っています。

メインロム TNチキン 最高2090 最終うんち

    サブロム TNクソカモ 最高最終2100

f:id:mukimukinakibun:20180516180228j:image

震えてて見にくいですね、すみません。

 

 

 

USUMシーズン7 ブラッキー入り21達成構築

はじめまして、チキンです。

今回レート2100を達成することができたので、自己満構築記事を書くことにしました。試験との兼ね合いもあり、今期はこれで撤退するためパーティを公開します。構築記事といいましたが、使用した感想をダラダラ書き殴るだけなので温かい目でご覧下さい。

【使用ポケモン

ブラッキー@食べ残し

ずぶといHB特化 シンクロ

イカサマ/ 欠伸/ 毒毒/ 月の光

相棒枠

現在メジャーなブラッキーの型はイカサマ欠伸願い事守るですが、欠伸の後の守るの択が面倒くさかったのと、月の光にポイントマックス使って勿体無かったので願い事ではなくこちらで運用しました。

毒毒は有象無象、特にポリゴン2に入れたかったので採用。まぁシンクロトレースされて禿げるんですが...

シンクロ発動して相手に毒や眠りが入らなくなるという事もあったので精神力の方が良かったかもしれません。もちろんシンクロのお陰で拾った試合もあったので悩みどころ。

精神力は結局メガギャラドスやドリュウズには怯みーベイベされてしまうのがウ ン チ ー コ ン グ

ミミッキュ@ミミZ

意地AS特化

じゃれつく/ かげうち/ 剣舞 / 挑発

安定のさいきょうポケモン。挑発はあまり考慮されにくくカバルドン展開、オニゴーリギャラドスの竜舞、ガッサの胞子、ポリ2の自己再生の阻止など打つ機会は多く、個人的にはシャドクロを入れるよりかなり使いやすかったです。

欠陥構築なのでカバルドン展開を妨害できるのがこのポケモンしかおらず、カバルドン入りには大体こいつから入らざるを得なかったのが弱かった。 ちなみに完全に体感ですが、初手ミミカバ対面では欠伸から入ってくる人が60%、地震から入ってくる人が40%という印象でした。

ヒードラン@風船

臆病HSベース

火炎放射 / 鬼火 / ステロ / 吠える

起点作り型。初手ランドロスと対面してしまっても鬼火やステロを撒けるのが強み。基本的には初手で投げますが、最近はABミミッキュの増加のためステロを撒いてもメガギャラドスミミッキュを貫けないためドランを裏に置き

ギャラドス竜舞 相手ミミッキュ交代

ギャラ交代ドラン出し ミミッキュZ受け流し

というムーブを取り、ステロ鬼火で後から場を整え、ギャラドスを再展開させるという立ち回りをする場合もありました。

フェアリー耐性や毒無効、ステロ、鋼に打点があることから格闘が一貫すること以外はブラッキーとの相性は良いのでオススメです。

ランドロス@地面Z

意地ASベース(最速ドラン抜き)

地震/岩封/剣舞/身代わり

通称(?)ウェイランドロス、インキャ受けループの破壊は大体ランドが頑張ってくれました。 ブラッキー、ドランが何も出来ないグライオンを誘いつつ、起点にしていける点も非常に優秀ですが、HS毒守型には対面でボコボコにされるため型を見極めてから行動する必要があります。 ランドの身代わりはあからさまな出し方をしない限りほとんど警戒されないため、非常に使いやすかったです。

初手ドラン 相手ランド 対面でドランで鬼火を入れてから、こちらのランドを後出しして身代わりの起点にするという動きも強かったです。 基本的にミラーには強めですが、スカーフランドの岩技が割と痛かったり....飛行Z持ちの真のムキムキウェイランドロスには素直に土下座しましょう。

ギャラドス@メガ

陽気HSベース

滝登り/氷の牙/地震/竜舞

パーティのエース的存在、まず選出画面でこのポケモンを通せるかどうかを考えてました。おそらく選出率1位。HSベースなのは個体をこれしか持っていなかったというだけなので、ASで良いと思います。 ギャラドスの苦手なポケモンを勝手にランク付けしたので、ギャラ対策に困ってる方は参考にして頂けたらなと思います。

SSS コケコ(スカーフ)

S ナットレイ/モロバレル/ブルル/カミツルギ/ポリゴン2

A メガバシャーモ/ABミミッキュ

Bメガガルーラ/レヒレ/マリルリ/アシレ/スイクン

スカーフコケコは2舞しても抜けないためどうしようもありません、運勝ちワンチャンすら掴ませてくれません。裏にランドがいれば起点に出来ますが、いなければオワオワリ

ナットレイモロバレル、ブルル、ポリ2もほぼ突破不可能。僕の長いギャラドスライフの中でもこいつらを突破した記憶はほとんどありません。 草タイプ勢は素直にアーゴヨンに任せましょう。

個人的に一番相手にしたくないのはメガバシャーモ。守ると竜舞、かみなりパンチとメガシンカの択が常に存在するので非常に心臓に悪いです。(威嚇入れてもメガバシャのかみなりパンチは確定1発) ギャラメガバシャ対面は舞っていてもギャラドス不利です。これテストに出るので受験生の方はしっかり覚えましょう。

この対面は何回もやりましたが 1舞ギャラとメガバシャとの対面は守らないことが多く、2舞ギャラとメガバシャとの対面はほぼ100%守る

したがって、1舞ギャラメガバシャ対面は滝登り、2舞ギャラメガバシャーモ対面は卍ドラゴンダンス卍が正解だと思います。 ただし僕はTNの通りチキンなので、2舞状態で1回も竜舞を押せず、バシャにドヤ2連守るをキメられ発狂していました。

ABミミッキュは怯みお祈りか、前述のようにドランで流すかで対応。

メガガルーラは後出しから猫騙し捨て身が痛いので、最初の方は竜舞は押さず、滝登りでサイクル戦に持ち込むようにしました。

レヒレはおそらく最も後出しされる存在ですが、後出しされても鉄壁やリフレクターなどを持っていない場合は1舞地震→おいしい木の実警戒滝登り→メガ地震で割と突破できることはあるので、こちらが完全に不利ということはありません。大体負けますが。

スイクンは熱湯がKOEEE。

アーゴヨン@襷

臆病CSぶっぱ

流星群/ ヘドロウェーブ / 火炎放射 /悪巧み

ギャラドスと相性が非常に良いということで採用。 襷ドラゴンZアーゴヨン使いたいなぁと終始思っていました。

襷も安定の強さですが巧んだ後に流星を打つため、Cダウンを無視できるドラゴンZがやはり欲しくなりました。僕の型のミミッキュはZ以外ではほぼ使えないため、ランドとのZの取り合いになりますが、ランドに他に持たせたいものがなかったので、今回はこちらを襷にしました。

襷であっても、相手はまずZ警戒の立ち回りを強いられるため(グライオンの守るや交代など)、その隙をついて悪巧みをきめていく事で不利な場面もひっくり返すことができ、非常に強かったです。

火炎放射か大文字どちらを採用するかはかなり悩ましいですね。 放射は巧んでもギルガルドをワンパンできないのが弱いです。

【キツいポケモンや並び】

・ポリ2レヒレ

ブラッキーとドランはレヒレに完封され、ギャラランドはポリ2でボコられてしまう。ミミッキュさんに頑張ってもらうしかありませんが、この並びにテッカグヤなど鋼を入れられているとほぼ不可能。ポリ2に削りを入れておけば、アーゴヨンで頑張れますが...。

メガミミロップ

ミミロップ入りのサイクルは無理。何かヤンキープレイをキメるか運勝ちを掴み取るしかない。

・ランドバシャカグヤ

襷ステロ爆発ランドに絶対仕事されるため、 バシャかカグヤのどちらかに抜かれてしまう。

エアームド入り受けループ

エアームドに勝てるのがドランとアーゴヨンだけなのでほぼ無理。

メガガルーラ

ブラッキー以外のポケモンが基本的に全員殴り負けてしまう。ワロタ。

ゲッコウガ

お前技何個持っとんねんマジで○ねや!!

失礼しました、何でもありません。強いですよねゲッコウガ。激流水Z型が増えてきて、ブラッキーで受けが効かなくなったのが本当に辛かったです。ギャラにはドヤめざ電が飛んでくることもあり、オンオン泣いてました。

【感想】 フェアリー増加によりブラッキーは動きにくい環境ですが、欠伸という技の汎用性の高さのお陰で、レヒレを出されない限りは何やんかんや活躍してくれるのでムキムキです。 アゴギャラの並びは強力でミミッキュさえどうにかすれば、かなり抜き性能が高いなぁと思いました。

QRレンタルも公開するので、良ければ使ってみてください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-3AEB-4A6C

全く関係ないんですが、このブログって改行どうやるんですか?何回「改行」押しても、一行分しか改行出来ないんですが、僕のスマホに欠陥があるのでしょうか。優しい方誰か教えてください!

【おまけ】

クソカモちゃん(サブロム)との2ショット